梦幻西游:低吸等于全蓝的说法怎么出来的
梦幻西游:低吸等于全蓝的说法怎么出来的
梦幻的宝宝一直就有低吸等于全蓝的说法,其中的原因就是低吸打到有异常状态的单位上,自己会中毒掉血。自己宝宝身上有几红几蓝别人看不出来,但是中毒掉血了那是都看见了,知道你是低吸了,至少有一本蓝书了。

假如自带一本高级毒,自身免疫毒了,还是低吸,打上去也不会中毒,于是就有低吸+高毒=高吸的说法。
当然这些说法都是调侃,基本的逻辑就是别人能不能看得见,能看得见的优势都是上大分的,能看得见的劣势都是掉大分的。至于看不见的,无所谓了。简而言之就是能不能装逼,装逼才是第一需求。
现在这种“看得见看不见”的逻辑已经应用到很多其他方面了。
比如基本的面板属性,凡是增加面板的,实打实增加这个数字的,比如伤害速度防御气血,都是好属性。面板属性高可以截个图出来装逼。

凡是加不到面板上的,比如狂暴穿刺格挡这些,面板上看不见,实战中的数据也看不见,就成垃圾属性了。
实际上狂暴穿刺格挡这些一直还都没有定论,主要是也没法精确测试。

还比如典型的自我陶醉,这玩意没有任何实战效果的,居然也能卖高价。根本原因就是能装逼,面板属性高可以装,击飞数据高截个图也能装。
至于低吸等于全蓝的说法,明显是因为中毒了,不能装逼导致的。如果你是单开,队伍里就你一个中毒了,那确实丢人。
如果你是五开,装逼给谁看?低吸高吸差那点吸血量根本不算事,中毒掉的血也不算多,最大的差距就是中毒掉血的动画时间。
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